La educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en Kidstronik fomenta el aprendizaje innovador a través de la robótica educativa, impulsando la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en niños y jóvenes. Mediante proyectos prácticos y experiencias interactivas, los estudiantes desarrollan habilidades tecnológicas y cognitivas esenciales para el futuro, aprendiendo de manera divertida y aplicada en un entorno dinámico y colaborativo.
La impresión 3D es una herramienta clave para potenciar la creatividad y el aprendizaje práctico en robótica educativa. A través del diseño y fabricación de sus propias piezas y prototipos, los estudiantes desarrollan habilidades en modelado 3D, ingeniería y resolución de problemas, convirtiendo sus ideas en realidad. Este enfoque innovador les permite experimentar, mejorar sus proyectos y comprender de manera tangible los principios de la tecnología y la manufactura digital.
El kit de LEGO EV3 es una poderosa herramienta educativa que permite a los estudiantes explorar la robótica de manera intuitiva y divertida. A través de la construcción y programación de robots, los niños y jóvenes desarrollan habilidades en ingeniería, lógica y resolución de problemas, fomentando el pensamiento crítico y la creatividad. Con sensores, motores y una interfaz de programación fácil de usar, LEGO EV3 impulsa el aprendizaje STEAM, preparando a los estudiantes para los desafíos tecnológicos del futuro.
El kit de LEGO WeDo es la puerta de entrada ideal para que los más pequeños descubran la robótica y la programación de manera divertida e interactiva. A través de la construcción de modelos motorizados y su programación sencilla con bloques visuales, los niños desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEAM), potenciando su creatividad, pensamiento lógico y resolución de problemas.
Arduino es una plataforma clave para que los estudiantes exploren la electrónica y la programación de manera práctica y creativa. A través del uso de sensores, actuadores y código, los niños y jóvenes diseñan y construyen proyectos interactivos, fomentando el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la innovación. Con Arduino, desarrollan habilidades esenciales en STEAM, comprendiendo los principios de la automatización y la tecnología, preparándose para los desafíos del futuro en un entorno dinámico y educativo.